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2019年05月15日美國(guó)專利局最新AR/VR專利報(bào)告

VR虛擬現(xiàn)實(shí) 2019-03-27 19:42:27

近期美國(guó)專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,整理如下: 1. 《 Magic Leap Patent | Method And System For Generating A Virtual User Interface Related To A Totem(Magic Leap專利:生成與圖騰相關(guān)的虛擬用戶界面的方法和系統(tǒng)) 》 波導(dǎo)裝置包括平面波導(dǎo)和至少一個(gè)光學(xué)衍射元件(DOE),其在平面波導(dǎo)的外部和內(nèi)部之間提供多個(gè)光學(xué)路徑。

DOE的相位剖面可以將線性衍射光柵與圓形透鏡組合,以形成波前并產(chǎn)生具有期望焦點(diǎn)的光束。

可以組裝波導(dǎo)裝置以產(chǎn)生多個(gè)焦平面。

DOE可以具有低衍射效率,并且當(dāng)正常觀察時(shí)平面波導(dǎo)可以為透明,允許來(lái)自周遭環(huán)境(例如,現(xiàn)實(shí)世界)的光線通過(guò)。

可以返回光線以暫時(shí)按順序地通過(guò)平面波導(dǎo)。

DOE可以為固定或可以具有動(dòng)態(tài)可調(diào)節(jié)的特性。

光學(xué)耦合器系統(tǒng)可以從投影儀將圖像耦合至波導(dǎo)設(shè)備。

2. 《 Facebook Patent | Directed Display Architecture(Facebook專利:定向顯示架構(gòu)) 》 專利所述的頭顯包括電子顯示器,微透鏡陣列和光學(xué)元件模塊。

電子顯示器由多個(gè)子像素組成,并且每個(gè)子像素配置為根據(jù)各自的發(fā)光分布發(fā)射圖像光。

微透鏡陣列耦合至電子顯示器,并且包括多個(gè)微透鏡。

微透鏡陣列集中子像素的發(fā)光分布可以會(huì)聚圖像光,并將會(huì)聚圖像光導(dǎo)向目標(biāo)區(qū)域。

光學(xué)模塊位于目標(biāo)區(qū)域中。

光學(xué)元件模塊配置為將來(lái)自微透鏡陣列的會(huì)聚圖像光引導(dǎo)至頭顯的出射光瞳。

所述出射光瞳對(duì)應(yīng)于頭顯用戶眼睛的位置。

3. 《 Facebook Patent | Stereo-Based Calibration Apparatus(Facebook專利:基于立體影像的校準(zhǔn)裝置) 》 專利描述了用于校準(zhǔn)VR頭顯的校準(zhǔn)系統(tǒng)。

校準(zhǔn)系統(tǒng)包括多個(gè)定位器和慣性測(cè)量單元,其可以產(chǎn)生說(shuō)明VR頭顯運(yùn)動(dòng)的輸出信號(hào)。

所述系統(tǒng)包括校準(zhǔn)控制器,后者配置為接收說(shuō)明每個(gè)定位器預(yù)期位置的的VR頭顯模型。

當(dāng)頭顯沿預(yù)定路徑移動(dòng)時(shí),控制器控制攝像頭捕獲VR頭顯的圖像。

圖像檢測(cè)定位器在沿預(yù)定路徑移動(dòng)期間的實(shí)際位置。

根據(jù)實(shí)際位置和預(yù)期位置之間的差異,生成定位器的校準(zhǔn)參數(shù)。

根據(jù)定位器的校準(zhǔn)參數(shù),以及IMU輸出的預(yù)期信號(hào)和實(shí)際信號(hào)之間的差異,生成IMU的校準(zhǔn)參數(shù)。

校準(zhǔn)參數(shù)存儲(chǔ)在VR頭顯中。

4. 《 Facebook Patent | Display Device With Dual Data Drivers(Facebook專利:具有雙數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)器的顯示組件) 》 專利描述了一種可作為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)一部分的顯示組件。

所述的顯示組件可以具有多于一個(gè)的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)器,例如偶數(shù)行數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)器和奇數(shù)行數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)器。

顯示組件可以具有可配置的分辨率,使得顯示設(shè)備的一個(gè)區(qū)域以全分辨率操作,而顯示設(shè)備的另一個(gè)區(qū)域以更低的分辨率操作。

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)同時(shí)可以追蹤眼睛注視點(diǎn),并相應(yīng)地調(diào)整顯示組件的全分辨率區(qū)域。

5. 《 Facebook Patent | Providing Temperature Sensation To A User Based On Content Presented To The User(Facebook專利:根據(jù)呈現(xiàn)的內(nèi)容為用戶提供溫度感知) 》 包括溫度反饋機(jī)制的控制器耦合至客戶端設(shè)備。

溫度反饋機(jī)制配置為根據(jù)客戶端設(shè)備的指令進(jìn)行加熱或冷卻,并且接觸用戶身體的一部分。

在各種實(shí)施例中,溫度反饋機(jī)制是集成到控制器中的珀耳帖裝置。

在客戶端設(shè)備運(yùn)行的各種應(yīng)用程序可以向控制器提供加熱或冷卻的指令,從而增強(qiáng)由應(yīng)用程序呈現(xiàn)的內(nèi)容。

6. 《 Facebook Patent | Scalable Three-Dimensional, 360-Degree Virtual Reality Camera System(Facebook專利:可擴(kuò)展的三維360度虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)系統(tǒng)) 》 可擴(kuò)展的三維360度相機(jī)系統(tǒng)配置為在360度的局部區(qū)域上捕獲圖像和/或視頻。

所述相機(jī)系統(tǒng)包括多個(gè)攝像頭,多個(gè)攝像頭耦合到球形內(nèi)核,球形內(nèi)核封閉在由若干區(qū)段組成的外殼內(nèi)。

外殼部分包括與每個(gè)攝像頭對(duì)準(zhǔn)的孔徑,并且內(nèi)殼部分與每個(gè)孔徑同心對(duì)準(zhǔn)。

外殼部分和內(nèi)殼部分的配置保護(hù)攝像頭組件免受物理?yè)p壞和環(huán)境影響,同時(shí)可以改善攝像頭系統(tǒng)的內(nèi)部部件散熱。

可以確定攝像頭系統(tǒng)的設(shè)計(jì)參數(shù),然后調(diào)整攝像頭的數(shù)量,球形內(nèi)核的尺寸,攝像頭在球形內(nèi)核上的定位,以及內(nèi)部部分和外部殼體的區(qū)段數(shù)量和配置。

7. 《 Facebook Patent | Three-Dimensional, 360-Degree Virtual Reality Camera Live Preview(Facebook專利:三維360度虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)實(shí)時(shí)預(yù)覽) 》 相機(jī)系統(tǒng)提供實(shí)時(shí)預(yù)覽,其可以向用戶設(shè)備提供由攝像頭組件成像的偽實(shí)時(shí)描繪。

相機(jī)系統(tǒng)捕獲來(lái)自多個(gè)攝像頭的圖像。

相機(jī)系統(tǒng)將捕獲的圖像存儲(chǔ)在各個(gè)存儲(chǔ)器位置。

所存儲(chǔ)的捕獲圖像形成高優(yōu)先級(jí)數(shù)據(jù)流,其生成與局部區(qū)域相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。

相機(jī)系統(tǒng)從存儲(chǔ)器位置中選擇一個(gè)或多個(gè)圖像,并將其作為低優(yōu)先級(jí)數(shù)據(jù)流的一部分。

相機(jī)系統(tǒng)對(duì)所選擇的一個(gè)或多個(gè)圖像進(jìn)行編碼。

相機(jī)系統(tǒng)將編碼的一個(gè)或多個(gè)圖像進(jìn)行打包,并在視頻饋送中形成圖像幀。

相機(jī)系統(tǒng)將圖像幀提供給用戶設(shè)備。

8. 《 Microsoft Patent | Using Perspective To Visualize Data(微軟專利:利用多個(gè)視角可視化數(shù)據(jù)) 》 專利描述了一種允許用戶可視化數(shù)據(jù)的系統(tǒng)。

接收包括以二維格式排列的多個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)的數(shù)據(jù)集。

然后接收以三維方式可視化數(shù)據(jù)集的請(qǐng)求。

根據(jù)所述請(qǐng)求生成數(shù)據(jù)集的三維可視化。

所述三維可視化為數(shù)據(jù)項(xiàng)的二維排列添加了第三維度,其中第三維度的范圍與數(shù)據(jù)項(xiàng)的類型和值相稱。

這個(gè)三維可視化包括數(shù)據(jù)集的初始描述,所述數(shù)據(jù)集是于請(qǐng)求指定的視點(diǎn)生成。

然后,在顯示設(shè)備顯示數(shù)據(jù)集的初始描述并代替數(shù)據(jù)集本身。

9. 《 Microsoft Patent | Virtual Object User Interface Display(微軟專利:虛擬對(duì)象用戶界面顯示) 》 專利描述了用于顯示具有虛擬對(duì)象的用戶界面元素的方法,計(jì)算設(shè)備和頭顯設(shè)備。

在一個(gè)示例中,虛擬對(duì)象和一個(gè)或多個(gè)用戶界面元素顯示在物理環(huán)境中。

接收移動(dòng)虛擬對(duì)象,以及一個(gè)或多個(gè)用戶界面元素中的一個(gè)或多個(gè)的用戶輸入。

確定虛擬對(duì)象,以及一個(gè)或多個(gè)用戶界面元素中的一個(gè)或多個(gè)位于物理表面上的預(yù)定距離內(nèi)。

然后,在所述表面顯示一個(gè)或多個(gè)用戶界面元素。

10. 《 Microsoft Patent | Dynamic Haptic Retargeting(微軟專利:動(dòng)態(tài)觸覺(jué)重定向) 》 可以使用世界扭曲技術(shù)和身體扭曲技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)觸覺(jué)重定向。

應(yīng)用世界扭曲來(lái)改善虛擬對(duì)象和物理對(duì)象之間的對(duì)齊,同時(shí)應(yīng)用身體扭曲來(lái)重定向用戶的動(dòng)作,以增加物理手部和虛擬手部同時(shí)觸及物理對(duì)象的可能性。

閾值和/或世界扭曲和身體扭曲的組合可減輕因過(guò)度或獨(dú)立地使用任一技術(shù)所引起的負(fù)面影響。

11. 《 Google Patent | Behind The Ear Gesture Control For A Head Mountable Device(谷歌專利:用于頭戴式設(shè)備的耳后姿勢(shì)控制) 》 頭顯設(shè)備的手勢(shì)檢測(cè)傳感器可以檢測(cè)無(wú)按鈕觸控區(qū)域中的第一手勢(shì)。

無(wú)按鈕觸控區(qū)域位于頭顯用戶的耳后。

所述方法同時(shí)包括,根據(jù)檢測(cè)到的第一手勢(shì)激活語(yǔ)音接口,并且在語(yǔ)音接口激活時(shí),通過(guò)麥克風(fēng)接收音頻輸入信號(hào)。

所述方法同時(shí)包括,手勢(shì)檢測(cè)傳感器檢測(cè)無(wú)按鈕觸控區(qū)域中的第二手勢(shì),并且根據(jù)檢測(cè)到的第二手勢(shì)停用語(yǔ)音界面。

所述方法同時(shí)包括,處理音頻輸入信號(hào),從而確定具有與檢測(cè)到的第一手勢(shì)相對(duì)應(yīng)的起點(diǎn),以及與檢測(cè)到的第二手勢(shì)相對(duì)應(yīng)的終點(diǎn)的語(yǔ)音命令。

12. 《 Valve Patent | Controller Visualization In Virtual And Augmented Reality Environments(Valve專利:在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中可視化控制器) 》 專利描述了用于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境可視化控制器的系統(tǒng)和方法。

可以根據(jù)虛擬環(huán)境的情景來(lái)改變物理控制設(shè)備的虛擬表示。

在一些實(shí)施例中,可以將控制設(shè)備的虛擬渲染與操作空間的實(shí)時(shí)視頻表示相結(jié)合。

在一些實(shí)施例中,可以根據(jù)情景來(lái)顯示與交互元素功能有關(guān)的附加信息,例如當(dāng)需要來(lái)自用戶的特定動(dòng)作時(shí)。

13. 《 Sony Patent | Transitioning Gameplay On A Head-Mounted Display(索尼專利:頭顯的游戲畫(huà)面過(guò)渡) 》 專利描述的方法包括:通過(guò)頭顯呈現(xiàn)游戲的內(nèi)容畫(huà)面,頭顯位于本地環(huán)境;通過(guò)頭顯捕獲本地環(huán)境的音頻,分析捕獲音頻,從而檢測(cè)在本地環(huán)境中講話的人;然后,頭顯呈現(xiàn)通知并提供暫停游戲的選項(xiàng);根據(jù)接收到的暫停游戲指令,暫停游戲畫(huà)面,并在顯示器呈現(xiàn)攝像頭視圖,使得頭顯用戶能夠查看在本地環(huán)境中說(shuō)話的人。

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