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VR只能用于打游戲? 5G將助力展現(xiàn)更多打開(kāi)方式

VR虛擬現(xiàn)實(shí) 2019-03-27 19:42:27

盛夏酷暑中游遍占地 503 公頃、擁有 1200 種植物的 2019 北京世園會(huì)美景,幾乎是一項(xiàng)不可能完成的任務(wù)。

北京世園會(huì)開(kāi)幕兩個(gè)多月后,大批游園的市民撲向了世園會(huì) 5G 館,這里提供 VR (虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))全景游世園服務(wù)。

通過(guò) VR 無(wú)人機(jī)直播,戴上 4K 或 8K 的 VR 眼鏡,游客就可以像飛翔的小鳥(niǎo)般俯瞰荷邊魚(yú)兒出、微風(fēng)燕子斜等世園會(huì)美景,就連永寧閣上的每片屋瓦都能數(shù)清。

這一切新奇體驗(yàn)得益于整個(gè)世園會(huì)園區(qū)及數(shù)字中心均已覆蓋了完備的 5G 信號(hào)。

不僅對(duì)很多游客來(lái)說(shuō),此前還屬傳說(shuō)的 VR 沉浸式視覺(jué)體驗(yàn)已能親身感受,就連越來(lái)越多的行業(yè)用戶也將漸漸受益于 VR 的助力。

第一代產(chǎn)品遭冷遇,產(chǎn)業(yè)跌入低谷 2016 年前后 VR 概念備受資本追捧,隨后卻進(jìn)入低谷,很多 VR 產(chǎn)業(yè)投入變成“爛尾”,一些線下 VR 體驗(yàn)門(mén)店關(guān)門(mén)謝客,這與當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平、產(chǎn)品、內(nèi)容、商業(yè)環(huán)境還難以支撐市場(chǎng)這一新興產(chǎn)業(yè)的期待有關(guān)。

VR 利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,使用者看到的場(chǎng)景和人物雖然全是假的,但是感覺(jué)卻如同身臨其境般真實(shí),并且和虛擬世界可以交互。

從一開(kāi)始,這一夢(mèng)幻般的技術(shù)就讓人們充滿期待。

到 2016 年, VR 已風(fēng)頭無(wú)兩。

美國(guó)市場(chǎng)研究公司 SuperData 曾有過(guò)一個(gè)統(tǒng)計(jì), 2012 年至 2016 年間, VR/AR (增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)) /MR (混合現(xiàn)實(shí)技術(shù))的產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模為 41 億美元, 2016 的投資規(guī)模更達(dá)到了近年來(lái)的高點(diǎn),突破 20 億美元。

遺憾的是,第一代微軟 HoloLens 、 HTC Vive 、 Oculus Rift 、 PS VR 等產(chǎn)品上市后市場(chǎng)反應(yīng)冷淡。

此后兩年間, VR 跌入低谷,風(fēng)口冷卻。

“ VR 產(chǎn)業(yè)周期較長(zhǎng),投入大,設(shè)施重,直到今天, VR 設(shè)備也依然沒(méi)有實(shí)現(xiàn)平民化。

”中粵聯(lián)合投資創(chuàng)始人羅浩元說(shuō),“那段時(shí)間, VR 產(chǎn)品畫(huà)面效果差、動(dòng)作捕捉不精準(zhǔn)、續(xù)航時(shí)間短、發(fā)熱嚴(yán)重、內(nèi)容匱乏、使用易眩暈等問(wèn)題大量存在,產(chǎn)品瑕疵大大拉低了用戶預(yù)期和商業(yè)化速度,使創(chuàng)業(yè)者和資本難以堅(jiān)持。

” 隨著 5G 助推 VR 的論點(diǎn)逐漸增多, VR 產(chǎn)業(yè)有了升溫跡象。

據(jù)映維網(wǎng)數(shù)據(jù), 2018 年上半年全球 AR/VR 領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn)投資超過(guò) 70 億元,相比 2017 年上半年( 26 億元)增長(zhǎng)了 170% 。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅 2019 年 4 月, VR/AR 領(lǐng)域融資就有 10 余筆,國(guó)內(nèi)外融資總額約為 29 億元。

不僅資本開(kāi)始重新入場(chǎng),據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)中心( IDC )報(bào)告顯示, 2019 年第一季度 AR/VR 頭戴式顯示設(shè)備經(jīng)歷了上一年度下滑后出現(xiàn)首次增長(zhǎng),全球出貨量達(dá)到 130 萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng) 27.2% 。

通信行業(yè)專家柏松說(shuō): “ 5G 對(duì) VR 產(chǎn)業(yè)是個(gè)巨大的契機(jī),它的高速、高帶寬、低時(shí)延等特性,有望解決 VR 發(fā)展中的短板。

但是, 5G 能不能迅速引爆這個(gè)行業(yè), VR 是否被大眾廣泛接受還需要觀察,整個(gè)商業(yè)生態(tài)依然處于初級(jí)階段的試水。

” 中國(guó)工程院院士丁文華指出,如何縮小用戶對(duì) VR 產(chǎn)品的高預(yù)期和實(shí)際體驗(yàn)感受之間的落差,成為消費(fèi)者、行業(yè)及 VR 發(fā)展共同的關(guān)鍵任務(wù)。

不僅復(fù)蘇于游戲,也是各行業(yè)心頭所好 雖然 VR 公司針對(duì)個(gè)人消費(fèi)者市場(chǎng)的嘗試多以失敗收?qǐng)?,但?VR 依然是各路公司的心頭所好,它在等待一個(gè)新技術(shù)條件的到來(lái),這個(gè)技術(shù)就是 5G 。

在第十七屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱 2019ChinaJoy )上,高通聯(lián)合小伙伴們首次以旗下移動(dòng)平臺(tái)品牌“高通驍龍”命名了 1.2 萬(wàn)平方米的整座場(chǎng)館,在中國(guó)電信和中興通訊的支持下, 5G 網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)網(wǎng)覆蓋成為最拉風(fēng)的元素,手機(jī)廠商們表現(xiàn)得異??簥^,云化的 PC 、游戲和 AR/VR 有望成為第一波“殺手級(jí)”應(yīng)用。

在 2019ChinaJoy 開(kāi)展前, OPPO 發(fā)布了首個(gè)手游大數(shù)據(jù)報(bào)告,截至今年 6 月, OPPO 手游用戶總規(guī)模已高達(dá) 2.1 億,平均月活數(shù) 1.3 億。

在過(guò)去的一年中, OPPO 的手游玩家共下載了 241 萬(wàn) TB 的游戲,如果用 4T 的硬盤(pán)存儲(chǔ),平堆起來(lái)的高度超過(guò)了兩個(gè)珠峰。

毫無(wú)疑問(wèn),移動(dòng)游戲已成為近年來(lái)最具活力、最大的游戲細(xì)分市場(chǎng)。

業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,如果說(shuō)超強(qiáng)的游戲性能就是他們競(jìng)技的主要維度, 5G 的到來(lái)則給了他們最強(qiáng)的助力。

與此同時(shí),深受 VR 設(shè)備笨重不堪所累的廠商們,也將有可能輕裝上陣,因?yàn)楫?dāng) 5G 的“低延時(shí)”把網(wǎng)絡(luò)傳輸控制在毫秒級(jí)別,云 VR 、云端圖像渲染就有了新的可能。

但是, VR 行業(yè)不僅復(fù)蘇于游戲產(chǎn)業(yè)。

工業(yè)和信息化部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武表示,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品被認(rèn)為是下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)和互聯(lián)網(wǎng)的入口,有望成為繼彩電、計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后的又一類標(biāo)志性產(chǎn)品。

憑借 5G 等新興技術(shù)的持續(xù)賦能, VR 將打通文娛、醫(yī)療、教育等垂直行業(yè),成為戰(zhàn)略性行業(yè)的重要使能技術(shù),使虛擬與現(xiàn)實(shí)“無(wú)縫對(duì)接”。

但是,中國(guó)工程院院士趙沁平亦強(qiáng)調(diào), 5G 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將對(duì) VR 行業(yè),特別是為數(shù)據(jù)傳輸和移動(dòng)終端的邊緣計(jì)算能力帶來(lái)顯著的推動(dòng)作用。

VR 技術(shù)在行業(yè)的應(yīng)用還處在早期階段,需要盡快利用先進(jìn)技術(shù)來(lái)解決建模的難題。

不同于娛樂(lè)行業(yè)中基于圖形圖像維度的模型創(chuàng)建, VR 在戰(zhàn)略性行業(yè)中的建模對(duì)象更加復(fù)雜和多維,對(duì)模型精準(zhǔn)度的要求也更高,如軍事領(lǐng)域中, VR 基于運(yùn)動(dòng)學(xué)、動(dòng)力學(xué)來(lái)精準(zhǔn)建模,在醫(yī)療領(lǐng)域則是基于物理特征、生理特征和材料學(xué)進(jìn)行建模。

AR 自帶強(qiáng)大商業(yè)價(jià)值,技術(shù)融合贏未來(lái) 隨著 5G 網(wǎng)絡(luò)的普及, AR/VR 將加速滲透到零售、電商、文娛、教育、工業(yè)等行業(yè)領(lǐng)域。

但是,小伙伴們經(jīng)常會(huì)把 AR 和 VR 搞混。

它們的共同特點(diǎn)是都具有很強(qiáng)的互動(dòng)性, VR 打造的是一個(gè)以假亂真的虛擬環(huán)境, AR 的目標(biāo)則是將屏幕上的虛擬內(nèi)容放在現(xiàn)實(shí)的世界中。

2016 年火遍全球的 AR 游戲《 Pokemon Go 》第一次真正意義上將 AR 帶入大眾用戶的視野。

據(jù) Gartner 推測(cè),到 2020 年,將有 1 億人使用 AR 在商店、網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物,消費(fèi)者能夠在不同環(huán)境下體驗(yàn)產(chǎn)品可視化。

目前,亞馬遜、沃爾瑪、 Tesco 、宜家、阿里巴巴、京東都在基于 AR 部署 3D 產(chǎn)品展現(xiàn)、結(jié)合實(shí)景的促銷活動(dòng)等場(chǎng)景,打造完整、靈活的購(gòu)物體驗(yàn)。

羅浩元說(shuō): “ AR 自帶強(qiáng)大的商業(yè)價(jià)值。

對(duì)普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō), AR 的參與門(mén)檻低,操作的門(mén)檻更低,只需要擁有一部帶攝像頭的智能手機(jī),就可以重塑用戶的交互體驗(yàn)。

目前手機(jī)是 AR 的主要載體,一旦 AR 眼鏡進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng),將推動(dòng) AR 在生活場(chǎng)景應(yīng)用的深入。

” 曾經(jīng),當(dāng)華為消費(fèi)者業(yè)務(wù) CEO 余承東透露華為正在研發(fā) AR 眼鏡的消息后, AR/VR 圈瞬間就炸開(kāi)了鍋,因?yàn)槿A為此舉充分證明了 AR 的商業(yè)價(jià)值。

支持這個(gè)論斷的原因,除了華為雄厚的技術(shù)研發(fā)實(shí)力背書(shū)產(chǎn)品,還來(lái)自于一個(gè)坊間傳說(shuō):只有在證明某款產(chǎn)品或某項(xiàng)業(yè)務(wù)有商業(yè)價(jià)值的情況下,華為才會(huì)投入大量資源進(jìn)行產(chǎn)品級(jí)的開(kāi)發(fā)。

在消費(fèi)者業(yè)務(wù)之外, AR 在工業(yè)的應(yīng)用“既長(zhǎng)且深”,貫穿于設(shè)計(jì)研發(fā)、生產(chǎn)制造、員工培訓(xùn)、維修巡檢、售后服務(wù)等智能制造全生命周期。

今年 5 月,美國(guó)參數(shù)技術(shù)公司( PTC )發(fā)布的《工業(yè)創(chuàng)新發(fā)展?fàn)顩r( State of Industrial Innovation )》系列報(bào)告指出, 68% 的工業(yè)企業(yè)正在加速采用 AR ,為前線工作人員提供更好的教學(xué)、指導(dǎo)和培訓(xùn),實(shí)現(xiàn)必要的勞動(dòng)力優(yōu)化。

羅浩元說(shuō): “只有融合才能創(chuàng)造出更大的價(jià)值。

目前, VR 、 AR 、 AI 還在以獨(dú)立詞匯表述相關(guān)創(chuàng)新或進(jìn)步,但是未來(lái)的設(shè)備將是三者或增加其他新技術(shù)的結(jié)合體。

屆時(shí),人類在這些新技術(shù)的輔助下,或許會(huì)呈現(xiàn)出半生化半人類的狀態(tài)。

” 來(lái)源:新浪VR 更多精彩內(nèi)容,加入ARC社群掃二維碼或搜索(ID:arinchina),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)和原文鏈接! 聯(lián)系站長(zhǎng): +86 136 7918 4994 >


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